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很多人一辈子都很难培养齐一个六只宝可梦的足够优秀的队伍,这也造就了对战上的发展慢。
毕竟很多战术都是在实力相近的情况下才会去思考的不是吗?
一旦实力不平衡,那么局面一面倒就很难体现战术的智慧。
能碾压为什么要用脑子思考?
很多训练家就会产生这种心理。
到头来真正会去思考如何将精灵们的力量配合起来发挥到极致的人很少。
很多情况下,还是像单机时那样,打不过就升级或者收服更强的宝可梦。
这就显得训练家在对战时很没用。
而目前几乎世界上所有的冠军都是如此。
包括水?。
早期的她,基本是用强力的特性和高等级来碾压,加速特性的巨牙鲨和自信过剩的暴鲤龙、好胜心的美纳斯……
他们往往拥有大量的资源,所以发展快过大多数人。
总之现实还是比游戏比起来要不公平很多,这是没办法的事情。
所以导致了畸形发展。
现实更多的还是追求训练出更强的宝可梦吧。
虽说训练是训练师重要的组成部分,但在对战上,涂然更在意的是训练家也要有更多的思考,而不是靠单纯的基础强度来获胜。
不过这也是涂然会觉得自己在训练家方面不输给任何人的信心来源。
涂然也不是想改变什么,只是作为一个喜欢对战的训练家,他希望更像玩对战那样去想更多的套路、玩法,或者说战术。
训练家能做更多的事情,而不是指挥指挥就完事了。
否则外人一看,开口就是:“精灵对战其实大多就是精灵在打架,训练家卵用没有。”
“回合制游戏嘛,不就是你打我我打你,加个buff,还有啥要干的?”
听到这些话估计每个训练家都不舒服。
涂然也是。
他为人挺平和的,虽然喜欢和熟人嘴臭,但并不会无缘无故讨厌谁,但如果这些冠军在这方面一直没有进步的话,他其实挺不舒服的。
对战在这个世界是一种“国民运动”
,现在他们在靠金钱的堆砌起来的力量,让涂然觉得受到了侮辱。
就好像lol比赛,在某天真的可以通过氪金来提高属性,开局领先一把无尽之刃一样。
没味儿。
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